在近期接受外媒專訪時(shí),總監(jiān)中西晃史表示自己構(gòu)思該系列內(nèi)容已相當(dāng)長時(shí)間,這種長期浸潤最終讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)恐怖元素的感知產(chǎn)生了“麻木效應(yīng)”。
“我們制作了太多這類內(nèi)容,以至于必須借助他人試玩才能判斷恐怖效果。其實(shí)在今年夏日游戲節(jié)閉門演示和科隆游戲展首次試玩前,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部確實(shí)存在疑慮——這真的嚇人嗎?因?yàn)槲覀冏约阂呀?jīng)完全無法判斷了。這些恐怖元素就像日常面包般司空見慣。”中西晃史解釋道。
訪談中,中西晃史還談及系列作品中生存恐怖與動(dòng)作元素的平衡問題——他強(qiáng)調(diào)《安魂曲》將深度借鑒《生化危機(jī)2》的設(shè)計(jì)理念,而非延續(xù)那些我們寧愿遺忘的作品(特指《生化5》與《生化6》)的路線。
“我認(rèn)為可以從'類生化2'到'類生化4'的維度來劃分系列作品。《生化7》明顯偏向《生化2》方向,回歸生存恐怖本源的設(shè)定使其廣受好評(píng)。《生化8》在此基礎(chǔ)上增加了更多動(dòng)作和射擊要素,向《生化4》的坐標(biāo)靠攏。但若持續(xù)沿此方向發(fā)展,就會(huì)產(chǎn)生'通貨膨脹效應(yīng)'——必須不斷堆砌更多動(dòng)作元素才能超越前作,最終難免重蹈《生化5》《生化6》的覆轍。盡管它們?nèi)允莾?yōu)秀游戲,但普遍認(rèn)為過度動(dòng)作化已讓系列脫離了恐怖本質(zhì)。”
他明確表示:“我不希望《生化9》重蹈覆轍,為了超越《生化8》的動(dòng)作設(shè)計(jì)而背離創(chuàng)作初衷。我們決心將天平堅(jiān)決傾向《生化2》風(fēng)格,這幾乎是對(duì)經(jīng)典《生化2》模式的全面升級(jí)。”
《生化危機(jī):安魂曲》將于2026年2月27日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch2和PC平臺(tái)。
責(zé)任編輯:趙睿
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