生成式AI現(xiàn)已成為游戲開發(fā)領(lǐng)域的重要組成部分,即便是像世嘉這樣的大型公司也計劃使用該技術(shù),但DICE工作室在其最新作品中選擇了截然不同的方向。
該工作室已確認(rèn),《戰(zhàn)地6》將完全避免使用生成式AI技術(shù)。雖然這項技術(shù)的前景令人向往,但目前仍無法替代人類開發(fā)者的實際工作能力。
當(dāng)游戲與"生成式AI"產(chǎn)生關(guān)聯(lián)時,多數(shù)玩家會認(rèn)為這是缺乏誠意的做法,進(jìn)而對作品失去興趣。因此,DICE堅守傳統(tǒng)開發(fā)模式的決定值得肯定。
DICE與Criterion副總裁兼總經(jīng)理Rebecka Coutaz在接受BBC采訪時坦言,生成式AI技術(shù)"極具吸引力",但他們目前還無法將其整合到開發(fā)流程中。她進(jìn)一步闡釋,若能妥善運用,這項技術(shù)將展現(xiàn)驚人潛力,不僅能激發(fā)團(tuán)隊創(chuàng)造力,更不應(yīng)被視為威脅。當(dāng)前唯一的挑戰(zhàn)在于如何實現(xiàn)最佳應(yīng)用。
雖然發(fā)行商EA此前曾公開表示對生成式AI的興趣,但《戰(zhàn)地6》的游戲內(nèi)容將完全不見其蹤跡。不過DICE透露,未來仍會持續(xù)探索這項技術(shù)以優(yōu)化開發(fā)流程。
《戰(zhàn)地風(fēng)云6》現(xiàn)已正式發(fā)售,目前Steam在線峰值超74萬人,在Steam平臺總體評價為“多半好評”,而簡體中文評價為“褒貶不一”。
責(zé)任編輯:趙睿
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