創(chuàng)意總監(jiān)在采訪中透露,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》開發(fā)商Sandfall Interactive的下一款游戲,可能不會延續(xù)相同的游戲類型或藝術(shù)風(fēng)格。
在接受《華盛頓郵報》采訪時,Guillaume Broche表示,盡管《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》已經(jīng)取得了巨大的成功,銷量超過500萬份,但這并不意味著他們的下一款游戲會沿用同樣的公式。
報道指出,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》中的“彈反”機制以及在敵人回合中仍可行動的設(shè)計,靈感分別來自《鬼泣》和《馬力歐與路易RPG》系列。但目前還太早判斷Sandfall是否會在下一款游戲中更傾向于動作玩法。
Broche在采訪中說:“我們不希望被故事、藝術(shù)風(fēng)格或玩法所限制。我們還沒有什么可以透露的,只希望下一款作品能讓人感受到真誠和熱愛。”
在文章的其他部分,Broche還提到,《33號遠(yuǎn)征隊》的大型更新是工作室感謝玩家支持的一種方式。
“這并不完全是那種大型的可下載內(nèi)容(DLC)擴展包,而是我們稱之為‘感謝更新’的東西。我們從社區(qū)和玩家那里收到了太多的喜愛,所以只是想表達(dá)我們的感謝。”
這次更新正在為所有平臺開發(fā)中,目前尚無發(fā)布日期。更新將加入一個新的可探索區(qū)域,帶來“全新的敵人遭遇與待發(fā)現(xiàn)的驚喜”。此外,還會增加新的后期Boss戰(zhàn)、新服裝,以及“更多讓粉絲期待的驚喜內(nèi)容”。
在今年8月的另一場采訪中,Broche解釋稱,加入“彈反”機制并不是為了吸引那些不喜歡回合制RPG的玩家,而是出于純粹的玩法設(shè)計考慮。
“我們并不是因為擔(dān)心游戲會被貼上某種偏見標(biāo)簽才加入招架系統(tǒng)并打造這樣的敘事體驗,我們只是單純地想這么做。”
責(zé)任編輯:趙睿
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